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前言
这是今天一个同学问的问题。主要是栏杆不能随着楼梯走。后来我看才发现他的栏杆做的是平的,所以怎么转都不对。看来大家还是需要细节,那就真的落实一篇图文吧。最近几篇图文被很多同学轻视,觉得简单。然而又有一些同学不断的在公众平台回复,在一些小地方卡住了。看我做的时候举得特简单,怎么自己一作就那么难呢?
究其原因就是没有练习。有些东西你觉得那么做一定行,不一定的。比如今天的楼梯和扶手都是用的路径变形,但是很多同学都会卡在这一步。不是你知道了我用什么命令,你就一定会用。一定要练,否则我出在多的教程也没用!
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Chapter062
问题原图
再来看看我做的效果
第1步:绘制一个矩形,尺寸相当于台阶截面。
第2步:复制一个得到参考
第3步:创建一个面片,分段如图
第4步:拖拽出新的面,并通过FFD变形,另外,在拖拽前,先复制出一个,放在另一个矩形的位置
第5步:删掉矩形,只保留面片
第6步:复制出足够的台阶数。我这里是复制了35个
第7步:全部结合焊点
第8步:添加壳命令,得到台阶
第9步:绘制路径。这里因为我没有原始的CAD,只能自己想着做了。
第10步:镜像
第11步:焊点
第12步:转成贝兹点,但是转之前要先转成光滑点,否则两侧的调节杆是不对的。
第13步:缩放,得到想要的曲线
第14步:增加步数得到更加圆滑的线形
第15步:添加路径变形修改器,参数如图。会发现,两段的效果不对,是因为路径本身有问题
第16步:调节路径
第17步:确定可以调节出合适的楼梯后,取消路径变形,会发现模型的位置变了。
第18步:就在变化的模型上进行模型的制作,首先是绘制一个参考矩形。
第19步:绘制一条直线
第20步:添加对应的分段
第21步:绘制第一个椭圆
第22步:捕捉直线上的点,复制出相应的个数。
第23步:复制一跟直线上去
第24步:隔一个绘制一根直线,作为扶手和台阶衔接的基础。
第25步:复制相应的个数
第26步:调节位置,删除两端的椭圆
第27步:结合所有线形,然后开启画线可渲染。
第28步:扶手部分会更粗一些
第29步:整体结合,转换成poly
第30步:因为台阶之前测试过,所以直接输入数值就可以得到想要的效果。而扶手因为坐标位置不同,不可以用同一根曲线,所以先要向上复制一根路径。
第31步:给扶手添加路径变形,参数如图,完全不一样!
第32步:沿着Z轴向上移动,结果你会发现,扶手向台阶方向收缩了一些。
第33步:原地复制一个,作为另一侧的扶手
第34步:还是沿Z轴移动,得到外侧的扶手。
第35步:得到了我们想要的楼梯
第36步:塌陷所有的模型,在修改器上点右键,选择【塌陷到】选项。
第37步:塌陷时会提示这个窗口,选择yes,确定塌陷。
第38步:最终效果。
再来看看渲染
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